大家好,今天我们来探讨红色警戒DIY的奥秘,特别是关于如何自定义游戏内容,如部队生产、MOD制作、建筑和兵种的修改等。以下内容将详细介绍这些技巧,帮助大家更好地理解和应用。
快速生产部队
在红警游戏中,部队的生产数量上限为30。要一次性生产30个单位,可以使用快捷键。将左手除了大拇指外的四指放在Q、W、E、R这四个键上,这样可以在普通建筑栏、特殊建筑栏、兵栏、装甲部队栏之间快速切换。左手无名指按住E键,并用鼠标点击要生产的部队,即可快速生产。
非官方模组(MOD)制作
非官方模组,即玩家常说的扩展版或MOD,允许玩家通过修改游戏配置文件来自定义游戏属性。使用XCC Mixer等软件可以解压游戏中的隐藏配置文件,然后通过修改这些文件来创建DIY版本。通过修改“rules.ini”文件,玩家可以更改单位的基本属性,如攻击力、造价等,甚至可以创建新的单位。
MOD制作教程与平台
MOD制作高手会编写修改教程,帮助新手入门。还有一些专门为MODer准备的PD、NP等平台,可以利用这些平台实现早期MOD无法想象的功能,这些因素都促使了MOD的大量出现。
将苏联核子反应炉改为盟军
要将苏联的核子反应炉改为盟军可建造的建筑,首先不需要修改BuildLimit=10。直接修改TechLevel=1,并将Prerequisite=什么什么的去掉。将Owner=后面改为French,Germans,Americans,Alliance,这样盟军就可以建造核子反应炉了。如果想让所有阵营都可以建造,只需将Owner=后面改为Russians,Confederation,Africans,Arabs,British,French,Germans,Americans,Alliance,YuriCountry。
修改建筑和添加兵种
在修改建筑和添加兵种时,需要注意以下几点:
1. 在规则文件的开头声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。
2. 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,例如磁暴步兵的设置。
3. 单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例,设置其攻击、射程、速度等属性。
4. 新单位的模型和图标问题:复制已有单位的代码,修改名称和图标。
5. 中文版的翻译问题:使用RA2CStrEditor工具打开汉化文件,添加新单位的中文名。
红警的规则文件结构
红警的规则文件结构大致分为五部分:
1. 系统设置:包括修理、升级、空投等。
2. 定义和声明:告诉系统有哪些单位存在。
3. 详细设置:定义每个单位的所有属性。
4. 武器设置:定义单位使用的武器。
5. 弹头设置:定义弹头属性。
建造科技商店等建筑
要将科技商店等建筑改为盟军可建造的建筑,可以复制科技商店的资料,修改注册名和UIName,并添加Image=???(填写你想要的建筑名)。将BuildCat=TECH和Techlevel改为0~10的任意数字,Prerequisite=CNST在有基地车时可造。
DIY地图
要DIY地图,可以下载红警地图包,将地图文件复制到红警的安装文件夹下,或者使用红警地图编辑器自行编辑地图。
涵盖了红色警戒DIY的多个方面,希望对大家有所帮助。如果还有其他问题,欢迎讨论指正!