在2017年上半年,腾讯的智能手机游戏收入首次超过PC游戏,巩固了其作为世界第一大游戏公司的地位。这一年,腾讯以74亿美元的成绩,创下惊人增长,与2016年同期相比增加了24亿美元。这一增长主要得益于国民游戏《王者荣耀》的推动,其在中国拥有2亿玩家。为了维持增长,腾讯积极拓展海外市场,并推出了“WeGame”游戏平台以及在中国推出的免费版《火箭联盟》。
游戏的寿命往往短暂,新的替代品不断涌现,对旧游戏造成致命打击。就在这时,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏走红。这款由Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》"大逃杀"模式制作人Playerunknown合作的游戏,采用虚幻4引擎制作,每一局游戏将有100名玩家参与,他们在岛屿上展开生存竞技,最终只有一人或一个队伍存活。
早在2017年八月,就有消息称腾讯将代理《绝地求生》国服,但随后被《绝地求生》开发商蓝洞否认。腾讯并未放弃,随后推出了《掌上大逃杀》APP进行测试。不久后,腾讯对玩家公布了一项问卷调查,涉及《绝地求生》及类似题材的手机游戏,进一步证实了腾讯代理《绝地求生》国服的决心。
2017年12月1日,腾讯WeGame官方微博正式宣布拿下《绝地求生:大逃杀》代理权。虽然未公布正式上线日期,但从“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”的宣传语来看,腾讯代理国服《绝地求生》已板上钉钉。
《绝地求生:大逃杀》作为Steam最火游戏,全球销量超过1000万份,Steam在线峰值在线人数近150万。这款游戏不仅在各大直播平台人气居高不下,还引发了全世界一阵“吃鸡”热潮。在Steam平台开发抢先体验后,《绝地求生》的人气甚至击败了Dota2和CS:GO等经典品牌,游戏销量突破1300万套,位于韩国的《绝地求生》开发商蓝洞工作室的市值在三个月内翻了五倍,达到46亿美元。
值得一提的是,《绝地求生:大逃杀》中国玩家的购买量占比高达26.8%,稳居世界第一,玩家数量同样以31.41%的占比排第一。蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu在接受采访时表示:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”
除了腾讯,网易也加入了吃鸡市场,推出了手游版吃鸡《终结者2:审判日》。这款游戏的核心玩法与端游吃鸡大逃杀类似,游戏画面和系统设定也相当相似。网易的目标很明显,那就是抢占手游吃鸡市场。
目前,大逃杀手游市场上,中小厂商和独立开发者占据了主流。由于研发能力与经费有限,大部分大逃杀手游在玩法和游戏质量上并不出众。《战地幸存者:大逃杀》在画质、人物模型、地图模型等方面存在明显不足。
总体来看,腾讯和网易在吃鸡市场上展开了激烈的竞争。腾讯通过投资入股、代理知名游戏等方式扩大影响力,而网易则专注于自主研发,通过创新玩法和IP改编来吸引玩家。在Steam越来越火的情况下,这两家公司的博弈还将继续,让我们拭目以待。