大家好,今天为大家深入探讨碧蓝航线中关于弹幕触发的知识,包括如何触发弹幕以及触发减半机制等。文章将从基础概念开始,逐步深入探讨,旨在帮助玩家更好地理解和运用这些机制。
碧蓝航线弹幕触发机制解析
在碧蓝航线中,每个舰娘都有其独特的弹幕技能,而这些技能的触发并非偶然。我们需要了解DPS(每秒伤害输出)的计算公式,其中包括主炮普通攻击DPS和全弹射击DPS。主炮普通攻击DPS的计算公式为:D1=Na1/t,其中N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。全弹射击DPS的计算公式为:D2=Ma2/Bt,其中a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量,B为触发全弹伤害所需要的开火次数。
总DPS为D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt。由此可见,射击触发的全弹射击伤害秒伤(变量为1/t)以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的重要因素。为了量化这些因素对DPS的影响,我们引入了提升系数的概念。
提升系数的推导与应用
我们可以通过以下公式计算提升系数:X=1,t=-G/t2。X代表主炮提供的DPS,t代表面板射击间隔,G为全弹射击的常数。通过引入秒射速v(v=1/t),我们可以得到v=-Gv2。这意味着,面板射击间隔越大,射速v越小,对DPS的负影响就越低。
克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS相差84%。TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的v与SKC28的v的比值即为16%。这表明,TbtsKC36所触发的全弹射击伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为45。
实际游戏中,全弹射击会受到无法全部命中的影响,尤其是在自律模式下。我们需要为全弹射击增加一个有效命中系数。当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84;当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。
弹幕类战列舰的定位与作用
在碧蓝航线中,弹幕类战列舰通常具有强大的弹幕技能,能够对正前方的敌人进行必杀的输出打击。为了最大化弹幕输出,这类战列舰一般都放在旗舰位置。
专属弹幕与弹幕触发方法
在碧蓝航线中,并非所有角色都拥有弹幕攻击。玩家可以通过观看角色技能描述来确认该角色是否拥有弹幕攻击。每个角色的专属弹幕都有3个阶级,每个阶级都拥有不同的特效和属性加成。
舰娘的专属弹幕一般需要升级到10级才能获得。在游戏中,玩家可以通过分页查看各个角色的专属弹幕。
驱逐Z1弹幕伤害实测分析
碧蓝航线中的弹幕技能不仅有趣,而且对游戏进程有着重要影响。以驱逐Z1为例,其突破后的弹幕技能具有散射效果、鱼雷底座+1以及全弹幕发射效果提升等效果。
碧蓝航线中的弹幕触发机制、提升系数、弹幕类战列舰的定位以及专属弹幕等内容,对于玩家来说至关重要。了解这些知识,有助于玩家在游戏中更好地运用舰娘,提升战斗实力。