红色警戒系列步兵单位分析及闪电风暴修改教程

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在探讨红色警戒系列游戏的步兵单位时,我们首先需要对游戏中的不同步兵类型有一个全面的认识。以下是对红色警戒3中的征召兵、维和步兵和帝国武士的分析,以及对红色警戒2中如何实现步兵发射闪电风暴的方法进行详细讲解。

步兵单位分析

征召兵:征召兵是红色警戒3中性价比极高的步兵单位。它们擅长人海战术,一群征召兵能够对敌方部队造成巨大的压力。其第二技能在面对大部分建筑时几乎无敌,使得对付它们变得十分困难。虽然征召兵的价格便宜,但它们的持续攻击力和生命力使它们在战场上显得尤为难缠。

维和步兵:维和步兵是近战高手,擅长使用霰弹枪进行近距离作战。一旦近身,维和步兵能够迅速击败敌方步兵,其破片溅射伤害对敌方部队造成致命打击。尽管维和步兵的第二技能在近距离作战中表现出色,但在面对远距离敌人时,它们的表现并不理想。

帝国武士:帝国武士的卡宾枪威力不足,且缺乏足够的装甲。面对征召兵和维和步兵时,帝国武士若不开启“万岁冲锋”,则很容易被击败。虽然帝国武士的第二技能能够在一定程度上对抗征召兵,但面对维和步兵时仍然无法取胜。

实现步兵发射闪电风暴

在红色警戒2中,虽然无法实现真正的闪电风暴,但我们可以通过修改弹头达到类似的效果。以下是一个简单的修改方法:

1. 将弹头动画换成WCLBOLT1,即可获得初步效果。

2. 若想更逼真,可以在WCLBOLT1动画中加入乌云。

3. 将射弹中的Cluster值设置为5,每次射击即可产生5个闪电。

4. 调整CellSpread值,以扩大溅射范围。

以下是一个参考代码示例:

``plaintext

[LIGHTINGM]

Damage=350

ROF=220

Range=20

Projectile=InvisibleHighM

Speed=100

Report=WeatherIntro

Warhead=HollowPointM

RevealOnFire=no; Doesn't clear shroud when fired

[InvisibleHighM]

Cluster=2

AN=yes

AS=yes

Inviso=yes

Image=none

SubjectToElevation=yes

[HollowPointM]

CellSpread=2

PercentAtMax=2

Verses=110%,110%,110%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%; see note in comments above about 1%

红色警戒系列步兵单位分析及闪电风暴修改教程

InfDeath=5

AN=yes

AS=yes

AnimList=WCLBOLT1

ProneDamage=110%

Bullets=yes

[LIGHTINGME]

Damage=400

ROF=250

Range=22

Projectile=InvisibleHighME

Speed=100

Report=WeatherIntro

Warhead=HollowPointME

RevealOnFire=no; Doesn't clear shroud when fired

[InvisibleHighME]

Cluster=4

AN=yes

AS=yes

Inviso=yes

Image=none

SubjectToElevation=yes

[HollowPointME]

CellSpread=3

PercentAtMax=2

Verses=110%,110%,110%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%; see note in comments above about 1%

InfDeath=5

AN=yes

AS=yes

AnimList=WCLBOLT1

ProneDamage=110%

Bullets=yes

``

红警修改入门

对于刚入门的红警玩家来说,从修改规则文件开始是一个不错的选择。以下是一些入门指南:

1. 准备好规则文件:RULES.INI和ART.INI(可以从网上下载)。

2. 复习规则文件的修改方法,例如空投武器规则修改。

3. 学习如何添加新兵种,例如飞行磁暴兵。

4. 尝试修改航母运动模式,例如将Nimitz航母改为两栖航空母舰。

5. 注意备份和测试,以免修改导致游戏无法运行。

通过不断学习和实践,玩家可以逐渐掌握红警修改的技巧,并在游戏中创造出独特的游戏体验。

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