植物大战僵尸:揭秘宝开游戏公司代表作的诞生与影响

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大家好!我们要深入了解的是《植物大战僵尸》这一广受欢迎的益智策略塔防游戏的背后故事。从游戏最初的构想,到它如何成为宝开游戏公司(PopCap Games)的代表作,以及它如何影响了游戏产业,我们将逐步揭开这款游戏的神秘面纱。

### 游戏背景与发展

植物大战僵尸:揭秘宝开游戏公司代表作的诞生与影响

宝开游戏公司的兴起:

宝开游戏公司的成立始于1995年,由布莱恩·菲特和约翰·维奇这两名大学生共同创建。他们的第一款游戏《ARC》虽然只是一个简单的夺旗游戏,却预示了宝开未来的发展方向——创造易于上手的游戏,并通过休闲游戏平台将它们推广给大众。

《宝石迷阵》的成功:

宝开的代表作之一《宝石迷阵》在游戏市场取得了巨大成功,这也为宝开提供了更多的时间和资源去完善其他游戏。《幻幻球》和《书虫大冒险》系列都经历了数年的开发周期。

《植物大战僵尸》的诞生:

2009年,宝开推出了《植物大战僵尸》。这款游戏在核心概念和玩法上比三消游戏更为复杂,但却以独特的植物与僵尸角色和丰富的关卡设计赢得了玩家的喜爱。

### 游戏名称的由来

最初,游戏的名称只是个占位符。一位同事提议将其命名为《活死人草坪》,乔治·范还根据这个名字重新设计了部分游戏元素。宝开法务部门提醒开发团队,这个名称与乔治·罗梅罗执导的电影《活死人黎明》非常接近,因此需要与罗梅罗的公司进行沟通。

尽管宝开试图与罗梅罗的公司取得联系,但最终只收到了一封拒绝信。开发团队又想了几个游戏名称,并最终选择了“植物大战僵尸”。几年后,罗梅罗的公司再次与宝开取得联系,希望利用《植物大战僵尸》的品牌进行交叉推广。宝开则借此机会对罗梅罗进行了一次甜蜜的“复仇”。

### 社交游戏时代的影响

在社交游戏时代,宝开试图将《幻幻球》等游戏移植到Facebook平台,但效果并不理想。宝开创始人之一布莱恩·菲特表示:“我实在搞不懂,谁会为奶牛花钱呢?”另一位联合创始人约翰·维奇则表示:“我宁愿我们完全忽略了Facebook时代。”

### 宝开的收购与未来

2011年,宝开被电子艺界(EA)以6.5亿美元的价格收购。许多员工在收购后选择了离开,但宝开的几位创始人和前员工仍然对这段时光充满怀念。他们认为,宝开围绕创造力塑造了一家公司,并且在这方面的表现比许多其他公司都要出色。

### 结语

《植物大战僵尸》不仅是一款成功的游戏,更是宝开游戏公司的代表作之一。从游戏的诞生到发展,再到对游戏产业的影响,它都留下了深刻的印记。而宝开游戏公司的经历,也为我们提供了许多关于游戏设计与发展的启示。

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