《红色警戒2》兵种与部队排列修改全攻略

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在《红色警戒2》这款经典策略游戏中,修改兵种和部队排列是许多玩家追求的个性化体验。以下,我们将深入探讨如何进行这些修改,并详细解析相关的步骤和技巧。

了解《红色警戒2》中的兵种排列至关重要。在游戏中,兵种的排列不仅影响战斗效果,还关乎战术的运用。在盟军中,美国大兵因其高机动性和攻击力,常被用作先锋部队;而苏联的动员兵则以其强大的攻击力,适合作为主力部队。

修改伞兵兵种

对于伞兵兵种的修改,我们可以通过编辑rules.ini文件来实现。以美国空降部队为例,在rules.ini中找到以下内容:

``

AmericanParadropSpecialRules

AmerParaDropInf=E1

AmerParaDropNum=8

AllyParaDropInf=E1

AllyParaDropNum=6

SovParaDropInf=E2

SovParaDropNum=9

YuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN

SovParaDropNum=6,2,2,1

YuriParaDropInf=INIT

YuriParaDropNum=6

`

这里,E1代表美国大兵,E2代表动员兵,FLAKT代表防空步兵,SHK代表磁暴步兵,IVAN代表疯狂伊文。通过修改AmerParaDropInfSovParaDropInf等参数,我们可以自定义伞兵的兵种和数量。

创建新兵种

创建新兵种同样需要编辑rules.ini文件。以下是一个创建“飞行尤里复制人”的示例:

`

[InfantryTypes]

66=FLYYURI

UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里

Name=FlyYuri;飞行尤里

Image=FLYYURI;图标

《红色警戒2》兵种与部队排列修改全攻略

Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂

...

Strength=255;HP

Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制

Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹

...

`

这里,我们定义了一个新的兵种FLYYURI,并为其设置了图标、建造先决条件、属性和武器等。

修改初始兵力和种类

修改初始兵力和种类同样需要编辑rules.ini文件。以下是一个修改天启坦克初始兵力的示例:

`

[APOC]

AllowedToStartInMultiplayer=no

AllowedToStartInMultiplayer=yes

`

通过将AllowedToStartInMultiplayer=no改为AllowedToStartInMultiplayer=yes`,我们可以使天启坦克在遭遇战中作为初始兵种出现。

通过以上步骤,我们可以轻松地修改《红色警戒2》中的兵种和部队排列。这些修改不仅丰富了游戏体验,还可以提升玩家的战术水平。希望本文能帮助到您,祝您游戏愉快!

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