在《红色警戒2》这款经典策略游戏中,修改兵种和部队排列是许多玩家追求的个性化体验。以下,我们将深入探讨如何进行这些修改,并详细解析相关的步骤和技巧。
了解《红色警戒2》中的兵种排列至关重要。在游戏中,兵种的排列不仅影响战斗效果,还关乎战术的运用。在盟军中,美国大兵因其高机动性和攻击力,常被用作先锋部队;而苏联的动员兵则以其强大的攻击力,适合作为主力部队。
修改伞兵兵种
对于伞兵兵种的修改,我们可以通过编辑rules.ini
文件来实现。以美国空降部队为例,在rules.ini
中找到以下内容:
``
AmericanParadropSpecialRules
AmerParaDropInf=E1
AmerParaDropNum=8
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9
YuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN
SovParaDropNum=6,2,2,1
YuriParaDropInf=INIT
YuriParaDropNum=6
`
这里,E1代表美国大兵,
E2代表动员兵,
FLAKT代表防空步兵,
SHK代表磁暴步兵,
IVAN代表疯狂伊文。通过修改
AmerParaDropInf和
SovParaDropInf等参数,我们可以自定义伞兵的兵种和数量。
创建新兵种
创建新兵种同样需要编辑rules.ini文件。以下是一个创建“飞行尤里复制人”的示例:
`
[InfantryTypes]
66=FLYYURI
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
...
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
...
`
这里,我们定义了一个新的兵种FLYYURI,并为其设置了图标、建造先决条件、属性和武器等。
修改初始兵力和种类
修改初始兵力和种类同样需要编辑rules.ini文件。以下是一个修改天启坦克初始兵力的示例:
`
[APOC]
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer=yes
`
通过将AllowedToStartInMultiplayer=no改为
AllowedToStartInMultiplayer=yes`,我们可以使天启坦克在遭遇战中作为初始兵种出现。
通过以上步骤,我们可以轻松地修改《红色警戒2》中的兵种和部队排列。这些修改不仅丰富了游戏体验,还可以提升玩家的战术水平。希望本文能帮助到您,祝您游戏愉快!