碧蓝航线魔改立绘包制作教程:带你轻松进行半人马魔改

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大家好,今天我将为大家深入探讨碧蓝航线魔改在线观看的问题,并解答一些关于碧蓝航线半人马魔改的困惑。虽然魔改可能触及游戏规则,但许多玩家仍对此充满好奇。我将详细介绍如何进行碧蓝航线魔改立绘包的制作,希望对大家有所帮助。

魔改立绘包制作教程

展示一张魔改福利图,以便大家有一个直观的了解。

碧蓝航线魔改立绘包制作教程:带你轻松进行半人马魔改

立绘修改方法

在之前的教程中,我们详细介绍了如何使用UnityEX导出立绘为dds文件,并进行替换。这次,我们将介绍如何魔改舰娘的其他部分图像,包括:

- qicon:玩家头像

- squareicon:舰娘方形头像

- shipyardicon:船坞中的立绘

- herohrzicon:战斗中技能发动时的长条图片

获取文件

1. 在手机中找到游戏的文件夹:『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。

2. 在该目录下,找到与人物相关的文件夹,包括:painting(人物立绘)、qicon(圆形头像)、squareicon(方形头像)、shipyardicon(船坞中显示的人物图片)、herohrzicon(发动技能时显示的长条图片)。

3. 按拼音找到你想要魔改的舰娘,并将文件复制到电脑上。

文件获取困难的原因

你会发现有些文件找不到,原因在于碧蓝航线将资源文件存储在apk中,只有当资源文件更新时,才会从服务器上下载新的文件到手机游戏的资源文件夹中。

解决方案

1. 从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并使用WinRAR等工具解压。

2. 在『/assets/AssetBundles』目录下,找到相同的一堆文件夹。

3. 找到你想要魔改的舰娘。

查看图像

1. 圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看,图像格式与立绘相同,为ARGB32,且未经过加密。

2. 其他图片的图像格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,导出的文件为pvr扩展名。

使用UABE

1. UABE(Unity Assets Bundle Extractor)可以在Github上找到。

2. 运行UABE,打开你想要编辑的unity文件。

3. 在『Assets Info』窗口中,根据类型Texture2D选中你想要修改的图像。

4. 在右侧点击『Plugins』按钮,在弹出的对话框中选中『Edit』,点击OK按钮。

5. 在弹出的『Edit Texture2D』对话框中,点击『Load』按钮来载入图片。

6. 在弹出的『打开』对话框中,修改文件类型为『PNG file(.png)』,并选择一张PNG图片载入。

7. 返回『Edit Texture2D』对话框后,点击OK按钮确认修改。

8. 弹出『Select a quality setting』对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。

9. 确认没有其他修改后,点击OK按钮。

10. 在UABE的菜单栏中,点击『File-Save』,将修改后的文件另存为。

UABE存在的问题

1. 操作繁琐。

2. 修改后的文件比原始文件大很多,因为UABE不会对保存的文件进行压缩。

注意事项

1. ARGB32格式图像使用UnityEX;ETC2_RGBA8格式使用UABE。

2. 魔改属于开挂,违背游戏规定,可能导致封号。

通过以上教程,相信大家已经掌握了碧蓝航线魔改立绘包的制作方法。在魔改过程中,请注意遵守游戏规定,以免造成不必要的麻烦。希望这篇文章能对大家有所帮助。

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