大家好,今天我们来探讨一个在游戏爱好者中颇具影响力的游戏——《红色警戒》及其背后的编程知识。这款游戏不仅以其独特的策略玩法吸引了无数玩家,更因其丰富的编程指令而成为游戏编程爱好者的研究对象。我将从红警的起源、公司历史、创始人领导层、游戏作品排行榜以及一些具体的编程问题等方面,为大家详细解析。
红警的起源:Westwood Studios的辉煌历程
Westwood Studios,一家美国游戏软件公司,由Brett W Sperry和Louis Castle在1985年创办。他们的作品以《命令与征服》最为出名,而《沙丘魔堡》则是计算机上第一款实时战略游戏,对后续此类游戏产生了深远影响。Westwood在游戏发展史上具有重要地位,其作品遍布全球,深受玩家喜爱。
公司历史
- 1985年:公司成立。
- 1993年:发行《沙丘魔堡II》。
- 1995年:发行《命令与征服》。
- 1996年:发行《命令与征服》资料片《红色警戒》。
- 1998年:被美商艺电收购。
- 1999年:发行《命令与征服2》。
- 2000年:发行《红色警戒2》和ARPG巨作《NOX》。
- 2001年:发行《沙丘魔堡:王权争霸》和《红色警戒2》数据片《尤里的复仇》。
- 2002年:发行FPS游戏《命令与征服:叛国者》。
创始人领导层
- Brett W Sperry:Westwood公司首席创意官和共同创始人,负责把握公司整体发展方向,推动游戏开发的无穷创意。
- Louis Castle:总经理和共同创始人,负责Westwood的全套游戏产品线以及公司日常的基本运营。
- Steve Wetherill:首席技术官,领导团队开发游戏社区,监管程序绘制员和质检员,并规划下一代主机游戏。
- Laura Miele:市场主管,负责市场运营工作,推动Westwood游戏品牌发展。
Westwood和EALA游戏作品排行榜
1. 《红色警戒1》
2. 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》
3. 《超越地球》
4. 《命令与征服将军:绝命时刻》
5. 《红色警戒2》
6. 《海盗:黑卡的传说》
7. 《救世传说》
8. 《银翼杀手》
9. 《狮子王》
10. 《红色警戒2:尤里的复仇》
红警高手请进
在《红色警戒》的玩家群体中,有许多高手掌握了丰富的编程知识,他们通过修改游戏参数,创造出各种有趣的玩法。以下是一些常见的编程问题及解决方法:
1. 应用程序没有检查内存分配失败:程序在申请内存时,需要检查返回值是否为0,以避免出现错误。
2. 应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针:程序在读写内存时,需要确保指针有效,避免出现错误。
3. 解决方法:检查系统是否有病毒或木马,更新操作系统,试用新版本的应用程序等。
《红色警戒》作为一款经典的实时战略游戏,不仅以其独特的玩法吸引了无数玩家,更因其丰富的编程指令而成为游戏编程爱好者的研究对象。通过了解红警的起源、公司历史、创始人领导层、游戏作品排行榜以及一些具体的编程问题,我们可以更好地欣赏这款游戏,并从中学习到宝贵的编程知识。